2022,海外MOBA战至中场
“未完待续。”
年,国内出海游戏收入亿美元再创新高,同时,精品高收入游戏的全球竞争力逐年增强。
2月18日,SensorTower公布了年度亚洲奖项,七款游戏获奖,分别是《原神》《哈利波特:魔法觉醒》《MobileLegends:BangBang》《PokémonUNITE》《StateofSurvival》《LordsMobile》《PuzzlesSurvival》。后三款游戏在SLG领域各有特色,《原神》《哈利波特:魔法觉醒》分别获得最佳开放世界手游和最佳IP手游也是实至名归。
值得注意的是,在一众海外MOBA手游中,最佳MOBA手游的奖项由《MLBB》获得。
实际上,年的全球MOBA手游市场并不缺少变化和故事,既有《LeagueofLegends:WildRift》(英雄联盟手游,简称:LOL:WR)和《宝可梦大集结》的强势入局,也有《ArenaofValor》(王者荣耀国际版,简称:AOV)和《MLBB》的持续角力。
据SensorTower统计,年海外MOBA手游总收入将近11亿美元,同比增长14.3%,市场规模庞大。在此前的文章中,我们曾分析过,大厂旗下的MOBA手游在全球范围的大乱斗格局。如今,这场由国内厂商引领的全球MOBA手游变局仍在加速中。
新晋选手强势入局,老“冤家”持续缠斗
年的海外MOBA手游市场,竞争持续白热化。
SensorTower的MOBA手游报告中,收录了几款全球MOBA游戏的IOS+GooglePlay渠道数据。
年1-8月,全球MOBA收入排名,《王者荣耀》第一,第三和第四为《MLBB》和《LOL:WR》。下载量排名中,《MLBB》第一,《王者荣耀》和《LOL:WR》为第三和第四名。
无论是《王者荣耀》的高收入,还是《MLBB》的高下载量都曾在去年令国内市场咂舌。仅看海外市场,《LOL:WR》《AOV》和《MLBB》这三款有强中国基因的硬核MOBA手游,在年决斗海外市场。
以2月19日IOS和谷歌全球游戏畅销榜数据能明显看到:泰国、越南和中国台湾、中国香港是《AOV》的强势阵地,尤其是中国台湾、泰国和越南地区经常登顶。自年起《AOV》也开始在中东、北非以及欧洲地区展开推广,但畅销榜变化尚不突出,在巴西、芬兰等地区有所起色但还未进入前50。
《MLBB》则是在印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾等东南亚地区领跑,也在许多主流国家数据较好,比如在北美的加拿大位于畅销榜第14,在大洋洲的澳大利亚、新西兰位于畅销榜前20,在欧洲的意大利、希腊排名位于畅销榜前30。据SensorTower数据《MLBB》44%的收入来自于亚洲以外地区,收入来源相对均衡。
《MLBB》IOS畅销榜国家分布
《LOL:WR》则在南美洲颇受欢迎。具体来看在巴西、委内瑞拉、厄瓜多尔等南美洲地区排名靠前,在墨西哥、洪都拉斯等北美洲中美洲国家也有所覆盖。由于《LOL:WR》年3月作为新游上线,在SensorTower的统计的年1-8月美国地区获得了较好的热度,下载量排名第一。但从收入排名来看,已经在美国市场上线5年的《MLBB》在三者中排名首位,证明在该地区有稳定的活跃消费用户。
从双渠道的前20畅销榜维度来看,《MLBB》已经不止在东南亚区域强势,在亚洲的阿联酋、土耳其,北美的加拿大、大洋洲的澳大利亚、新西兰,南美洲的阿根廷、哥伦比亚,欧洲的意大利、希腊等区域均有代表性国家入榜,正逐步迈入全球化增长。
《AOV》在泰国、越南、中国台湾等传统强势地区继续领先,同时在欧洲、拉美等市场展开攻势,后续表现值得
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