现实世界的镜像与变奏,枪车球游戏为何

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俗话说,玩游戏讲究的是一个开心,如今的游戏题材可谓是百花齐放,不同的玩家也都有着自己不同的游戏喜好,如果将背景设置在国内,则通常没有哪一款特别固定的热门游戏,通常都是什么火玩什么,而要是到了欧美国家,则热门游戏则是永恒不变的“枪车球”三项。其实这个说法也并不绝对,即便是在国外也会时常出现其他种类的作品受到其他玩家的青睐,但狂欢过后依然还是会回到“枪车球”的领域当中,早年间家用主机平台为全球游戏市场的大头,而其主要的业绩贡献者就是“枪车球”三类,而即便是在近几年家用主机平台与PC平台市场接近平衡,也依然是“枪车球”为最为坚挺稳固的存在,那么究其根本,究竟是什么原因使得这三类游戏能够拥有这般忠实的拥趸?“突、突、突”说起射击游戏,无论是在什么国家、什么领域都始终是宛若常青树般的存在,目前单看第一人称射击游戏就有无数种题材,有写实的现代的未来的、有单机的网游的手游的不计其数,而其规则也随着时间的推移不断推陈出新,从最初备受欢迎的“竞技场FPS”再到现在热门的大逃杀,而无论射击游戏的规则与题材如何变,始终不变的是游戏的核心玩法,那便是瞄准与射击。几乎所有人从记事起便知道“枪”这种东西是用来干什么的,应该如何使用,而好学一点的可能还会去研究不同枪的种类和特性,其本质上是一种武器,若是使用得当则能够维护和平,而使用不当则可能引发战争与暴乱,而人类文明之所以能有今天的姿态,很大程度上与这些武器脱不开干系。早年间自《毁灭战士》被确定为史上第一款3DFPS游戏之后,在欧美国家可谓是炸开了锅,毕竟在当时的欧美国家主要还是以家用主机为主要游戏方式,少有人会使用PC进行游玩,而《毁灭战士》则是真正意义上第一次引领了FPS游戏网络多人对战的潮流,在当时甚至引发了一场国民级游戏热潮。此后,欧美地区对于能够联网对战的FPS游戏耿耿于怀,这些游戏简单直接,打起来还非常爽快,更重要的是能够与朋友一同联机游玩,而后风格不同的《反恐精英》、《使命召唤》系列的出现才逐渐取代了《毁灭战士》的热度,并且直到今天依旧是备受欢迎的系列作品。地板油有人常说“机械是男人的浪漫”,这句话不仅能够用在汽车上,也能够用在上文的枪械上。在绝大多数的动作电影当中,飞车追逐戏一直是必不可少的经典戏码,速度与战斗的相互结合看得人可谓是血脉喷张。比较遗憾的是早年间在创作领域还十分流行拍摄赛车题材相关电影、动画与漫画,而如今依旧全部由包含飞车戏的动作片所取代。赛车在国内可谓是一个非常小众的题材,且汽车文化也并没有其他国家那般丰富繁荣,但通常喜欢汽车文化与赛车文化的人都相对比较忠实,其自成一派在国内过的也算比较不错;而在欧美国家,赛车可谓是许多地区人民生活中的一部分,其相关赛事举办的频率可谓全年无休,由于赛车爱好者群体的庞大,赛车游戏通常也很吃得开。赛车游戏可谓是电子游戏领域中制作难度最低,但制作门槛却相对较高的游戏类别,大多数赛车游戏的规则不外乎是比其他人先行从A点跑到B点,至于赛道的风格与设计、车辆的建模与题材都是次要内容。早年间的玩家们玩赛车游戏主要讲究一个“爽”,所谓赛车游戏无非是为了给玩家们一个接触高级车辆并随心飞驰的机会,而后有的开发商以主打“拟真驾驶体验”开始力捧赛车游戏的模型精度、物理效果和操纵手感,因此出现了一批以拟真为主题的竞速游戏,由此赛车游戏玩家被划分为两个大类,而对于纯娱乐玩家,则以主机领域三方阵营的《GT赛车》、《极限竞速》和《马力欧赛车》区分,而出于玩法与体量的限制,赛车游戏通常也最能代表一个时代的画面标准。这球那球说到球类游戏,则当仁不让的便是足球与篮球两大王牌类别,而这两大类不仅是国内玩家最喜欢的两类体育游戏,同时也是欧美玩家最钟爱的题材。由EA推出的《FIFA》系列可谓是常年畅销,不仅以每年一作的频率稳定更新,同时在销量上也能与其他一众热门游戏叫板。实际上除去足球和篮球,在欧美地区的其他球类体育项目也非常受欢迎,甚至在热度上远高于足球,比如美国人格外钟爱的橄榄球和棒球,而相关的电子游戏同样也以非常稳定的频率每年保持更新,只是由于这两类运动在国内基本没有多少人接触,因此这些游作品也向来不会主动进军中国市场,因此这些游戏也向来不会有中文,也算是苦了一众国内喜好橄榄球与棒球的粉丝。体育运动跟上面的“枪”与“车”相比,可谓是最亲民、最贴近生活的娱乐项目,只要有个球再随便找片空地即可来上一盘。喜欢玩这些体育游戏的玩家,不外乎是喜欢在游戏当中扮演那些巨星在赛场上叱咤风云,仅靠指尖的操作即可轻松享受胜利的喜悦,亦或是打造一支自己理想中的明星天团,实现自己的一己私欲,只要有心有技术,甚至能够带中国队踢赢世界杯。不管什么球的游戏,其玩法可谓是一成不变,仅在内容与球员数据上有所调整,但对于粉丝们来说,他们需要就是这些最新的数据,若是游戏的模式与风格突如其来的大改他们反而不买账,这些系列一年仅出一款游戏,而粉丝们一年也就买这一款游戏,或许在一般玩家看来可能不太理解,但从那些粉丝们的角度来看可谓是再正常不过的事。结语简单来说,“枪车球”游戏之所以能够在欧美国家吃得开,主要还是因为军事、汽车与体育均是不算陌生的元素,这些游戏就是他们生活的倒影,因此对于他们而言才倍感亲切,对于海外玩家来说讲究一个“娱乐至上”,在工作方面他们固然严谨,而在生活方面他们就是要够嗨够开心。这是典型的东西方文化差异,也不怪中国玩家不能理解“枪车球”的经久不衰。鲜有人知的是,“枪车球”这三大类游戏简单通俗易上手,因此游戏的产量较高,而市场扎占比也就很高,实际上但凡是贴近生活的游戏作品在西方国家都能够获得不错的成绩,例如《模拟人生》、《模拟农场》以及《欧洲卡车模拟》均是在可玩性与娱乐性上表现出色的作品,只不过与其他品类相比,他们的光芒没有那般耀眼罢了。

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